KURIKULUM
STANDARD SEKOLAH RENDAH(KSSR)
RANCANGAN
TAHUNAN MATEMATIK TAHUN SATU
|
MINGGU
|
BIDANG/TAJUK
|
STANDARD KANDUNGAN
|
STANDARD PEMBELAJARAN
|
CATATAN
|
|
|
NOMBOR
DAN OPERASI
|
|
|
|
|
|
1. NOMBOR BULAT
HINGGA 100
|
1.1 Menyatakan
kuantiti
secara
intuitif
|
(i) Menyatakan kuantiti melalui perbandingan banyak atau sedikit, sama
banyak atau tidak sama banyak dan lebih atau kurang secara:
(a) Kumpulan
yang mempunyai banyak dan sedikit objek.
(b) Membandingkan
dua kumpulan secara padanan.
(c) Pola
yang berlainan dengan menggunakan dua kumpulan objek.
|
|
|
|
|
1.2 Menama dan menentukan
nilai.
|
(i) Menamakan nombor hingga 100:
(a) Membilang
objek dalam kumpulan.
(b) Menamakan
nombor bagi kumpulan objek sebagai mewakili kuantiti.
(c) Membandingkan
dua kumpulan objek untuk menentukan kumpulan lebih atau kurang satu hingga
sembilan.
(d) Menamakan
angka.
|
|
|
|
|
1.3 Menulis nombor.
|
(i) Menulis nombor hingga 100 dalam:
(a) Angka
(b) Perkataan
|
|
|
|
|
1.4 Melengkapkan
sebarang
rangkaian
nombor.
|
(i) Membilang nombor dalam lingkungan 100
secara:
(a)
Satu-satu
(b)
Dua-dua
(c) Lima-lima
(d) Sepuluh-sepuluh
tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan garis nombor.
(ii) Melengkapkan sebarang rangkaian nombor
dalam lingkungan 100 secara:
(a)
Satu-satu
(b)
Dua-dua
(c)
Lima-lima
(d)
Sepuluh-sepuluh,
tertib
menaik dan menurun.
|
|
|
|
|
1.5 Menentukan nilai tempat bagi
nombor.
|
(i) Menyatakan nilai tempat bagi
sebarang nombor hingga 100.
(ii) Menyatakan nilai digit bagi
sebarang nombor hingga 100.
(iii)
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor dengan menggunakan abakus 4:1
|
|
|
|
|
1.6 Menganggar
|
(i) Memberi anggaran bilangan
objek
yang munasabah dengan
(a) Menyatakan kuantitinya.
(b) Menggunakan perkataan
“lebih daripada” dan “kurang
daripada”.
|
|
|
|
|
1.7 Membundarkan
nombor
bulat.
|
(i) Membundarkan nombor bulat kepada puluh
terdekat dengan menggunakan garis nombor.
|
|
|
|
|
1.8 Melengkapkan
pola nombor.
|
(i) Mengenal pasti pola bagi siri nombor yang
diberi.
(ii) Melengkapkan pelbagai pola nombor yang
mudah.
|
|
|
|
2. TAMBAH DAN TOLAK
|
2.1 Mengenal pasti
pasangan
nombor untuk membentuk satu nombor yang berkaitan.
|
(i) Menyatakan pasangan nombor
bagi
jumlah nombor yang diberi.
(ii) Menyebut jumlah dua nombor.
(iii) Senaraikan kombinasi dua nombor bagi jumlah
nombor yang diberi.
|
|
|
|
|
2.2 Mengenal simbol.
|
(i) Menggunakan dan mempelbagaikan
perbendaharaan kata yang relevan dalam konteks tambah dan tolak.
(ii) Memperkenalkan
simbol bagi
tambah,
tolak dan sama dengan.
(iii) Menggunakan simbol tambah, tolak dan sama dengan
bagi menulis ayat matematik berdasarkan situasi yang diberi.
|
Contoh:
Tambah,
jumlah, semuanya, keseluruhan, beza, selisih, tolak, kurang, dikeluarkan,
masih ada, baki
|
|
|
|
2.3 Tambah dan
tolak
dalam
lingkungan
100.
|
(i) Tambah dan tolak dalam lingkungan fakta
asas:
(a)
Menyatakan secara spontan fakta asas tambah.
(b) Menyatakan secara spontan fakta
asas tolak.
(c) Menyatakan
fakta asas tolak sejajar dengan fakta asas tambah.
(d) Menggunakan
strategi tertentu bagi membina dan menyatakan fakta asas tambah dan tolak.
(e)
Menggunakan abakus 4:1 untuk
mewakilkan pengiraan tambah dan tolak.
(ii) Tambah dan tolak dalam lingkungan 100:
(a) Melaksanakan pengiraan
tambah
dan tolak.
(b) Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan pengiraan tambah dan tolak.
(c)Menggunakan
strategi pengiraan secara
mental bagi penambahan dan
penolakan.
|
|
|
|
|
2.4 Membina dan menyelesaikan masalah yang
melibatkan situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak.
|
(i) Mereka cerita masalah tambah dan tolak
dalam lingkungan 100.
(ii) Menyelesaikan masalah tambah dan tolak
melalui simulasi atau model situasi.
(iii) Menyelesaikan masalah tambah dan tolak yang
melibatkan situasi harian.
|
|
|
|
3. PECAHAN
|
3.1 Mengenal pasti konsep satu
perdua dan satu
perempat.
|
(i) Mengenal pasti satu perdua dan satu
perempat dengan mengunakan perkataan ”setengah”, ”separuh” dan ”suku”
dengan menggunakan bahan konkrit, gambar dan lipatan kertas.
|
|
|
|
4. WANG HINGGA RM10
|
4.1 Mengenal pasti ringgit dan sen.
|
(i) Mengenal pasti mata wang
Malaysia dalam bentuk syiling
dan wang kertas.
(ii) Mewakilkan nilai wang:
(a) Sen
hingga RM1.
(b) Ringgit
hingga RM10.
(iii)
Mewakilkan nilai wang dengan
menggunakan abakus 4:1.
(iv) Menukar
wang:
(a) Syiling hingga 1 ringgit.
(b) Ringgit hingga RM10.
|
|
|
|
|
4.2 Tambah dan tolak melibatkan wang
|
(i) Tambah dan tolak:
(a) Sen
hingga RM1.
(b) Ringgit
hingga RM10.
(ii) Tambah dan tolak melibatkan
wang dengan menggunakan
abakus 4:1.
|
|
|
|
5. MASA DAN WAKTU
|
5.1 Menamakan hari dan bulan dan menerangkan
aktiviti sejajar dengan hari persekolahan.
|
(i)
Menyatakan waktu dalam sehari.
(ii)
Menyatakan dalam urutan peristiwa
dalam sehari (pada hari persekolahan
sahaja).
(iii) Menamakan hari dalam Seminggu
mengikut urutan.
(iv) Menamakan bulan dalam setahun.
|
|
|
|
|
5.2 Menyebut dan menulis waktu.
|
(i)
Mengenal pasti dan menyatakan
“setengah” dan ”satu perempat”
berdasarkan muka jam.
(ii)
Menyebut dan menulis waktu dalam
jam dan setengah jam sahaja dengan
menggunakan jam analog.
|
|
|
|
SUKATAN DAN GEOMETRI
6.
PANJANG
|
6.1 Menggunakan
unit relatif untuk mengukur panjang.
|
(i) Membuat pengukuran objek
menggunakan unit bukan piawai.
(ii) Membanding dua atau lebih ukuran
objek
menggunakan unit bukan piawai.
(iii) Menggunakan dan mempelbagaikan
perbendaharaan kata ukuran
panjang dalam konteks.
|
Contoh:
panjang, pendek,
tinggi, rendah,
jauh, dekat,
dalam, cetek,
lebih,
kurang, sama, paling
|
|
|
7. TIMBANGAN
|
7.1 Menggunakan
unit relatif untuk timbangan.
|
(i) Membuat timbangan objek berkaitan
jisim
menggunakan unit bukan piawai.
(ii) Membanding dua atau lebih timbangan
objek menggunakan unit bukan piawai.
(iii) Menggunakan
dan mempelbagaikan perbendaharaan kata timbangan dalam teks.
|
Contoh:
Berat,
ringan,
Lebih,
kurang, sama, paling
|
|
|
8. ISIPADU CECAIR
|
8.1 Menggunakan unit relatif untuk isipadu
cecair.
|
(i) Melakukan aktiviti yang berkaitan dengan isipadu cecair menggunakan unit bukan piawai.
(ii) Membandingkan dua atau lebih bekas
cecair menggunakan unit bukan piawai.
(iii)
Menggunakan dan mempelbagaikan
perbendaharaan kata isipadu cecair
dalam konteks.
|
Contoh:
Kosong,
sedikit,
Penuh,
setengah, suku, separuh penuh, banyak, sama, lebih, paling
|
|
|
9. RUANG
|
9.1 Mengenal pasti bentuk tiga dimensi (3D).
|
(i) Menamakan bentuk kuboid, kubus, kon, piramid tapak, segiempat sama, silinder dan sfera.
(ii) Memperihalkan permukaan, sisi dan bucu bagi bentuk 3D.
(iii)
Menyusun objek mengikut pola.
(iv) Membina
model 3D dan menerangkannya.
|
|
|
|
|
9.2 Mengenal pasti bentuk dua
dimensi (2D)
|
(i) Menamakan bentuk segiempat
sama, segiempat tepat, segitiga
dan bulatan.
(ii) Memperihalkan garis lurus, sisi,
bucu dan lengkung bagi bentuk 2D.
(iii)
Menyusun bentuk 2D mengikut pola.
(iv)
Menghasilkan corak berasaskan bentuk.
|
|
Tiada ulasan:
Catat Ulasan