Ahad, 10 April 2016

assignment tmk 2016 haziq

Description: Logo KPM Baharu
Description: C:\Users\Shahril Abdul Rahman\Documents\Perancangan 2013\Logo IPG KPM\IPG.jpg
JABATAN ILMU PENDIDIKAN
KAMPUS ILMU KHAS, KUALA LUMPUR

TUGASAN KERJA KURSUS/ PROJEK
(INDIVIDU)
SEMESTER: 4
TAHUN: 2016

EDU 3053
Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

DISEDIAKAN OLEH:
MUHAMMAD ZULHAZIQ BIN HUSIN
No. K/P: xxxxxxxxx
Program: PISMP AMBILAN JUN 2014
Kumpulan Akademik:
ANGKA GILIRAN:
G 4.2
20142317xxxxx

PENSYARAH:
PUAN ALIZA BINTI ADNAN
TARIKH SERAHAN:
TARIKH DITERIMA:
4 MAC










PENGHARGAAN

            Saya bersyukur kepada Allah s.w.t kerana dengan rahmatnya saya dapat melaksanakan dan menyiapkan tugasan ini dengan sempurna.  Ucapan terima kasih yang tidak terhingga juga saya panjangkan kepada  selaku pensyarah pemimbing saya iaitu Pn. Aliza , yang tidak jemu-jemu memberikan tunjuk ajar dan panduan yang amat berharga kepada saya. Tanpa bantuan beliau, tugasan ini sukar untuk saya sempurnakan.
           
       Selain itu, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada rakan-rakan sekelas yang telah bekerjasama dengan saya untuk menyiapkan kerja khusus ini. Kerjasama rakan-rakan amat saya hargai.

            Akhir sekali, saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada individu-individu sama ada secara langsung atau tidak langsung membantu saya semasa melaksanakan tugasan ini.


Sekian, terima kasih.












Contents

 




 



1.0 Pengurusan Grafik

 

Addie dan Assure
Model assure didefinisikan dengan penyediaan panduan merancang dan mengendali pengajaran dan pembelajaran dengan kehadiran media. Manakala Model Addie pula mendefinisikan dengan satu proses biasa yang perlu diubah suai sebelum digunakan serta menjadi asas untuk rancangan pengajaran.

Terdapat banyak perbezaan antara model addie dan assure. Antara adalah pemilihan media atau objek pembelajaran di dalam kelas. Pemilihan media dan objek pembelajaran oleh model assure lebih terperinci berbanding model addie. Di dalam langkah ke-4 assure iaitu ‘Utilize media, method and materials’ pelajar didedahkan dan disediakan bahan, persekitaran, kesediaan pelajar serta pengalaman pembelajaran bagi memaksimumkan keberkesanan pembelajaran tamsilnya lawatan luar ke zoo Negara. Model addie lebih kepada pemberian bahan oleh guru secara pelbagai seperti ‘slide power point’, laman sesawang dan lain-lain. Ini mebuatkan assure memberi pembelajaran pengalaman yang lebih efektif berbanding addie.

Seterusnya Model assure juga mempunyai penyemakan selepas penilaian manakala model addie tiada penyemakan selepas penilaian. Penyemakan dilakukan bagi memastikan sama ada teknik pengajaran itu berkesan ataupun tidak. Sekiranya tidak berkesan, guru boleh menukar tekniknya kepada teknik pengajaran lain yang berkesan.
 Model Assure lebih berfokus kepada skala kecil manakala model addie lebih kepada skala besar dan bersifat generalisasi. Contoh dalam model assure adalah matawang dalam subjek matematik manakala model addie pula adalah pengiraan dalam subjek matematik. Ini bermaksud model assure adalah model yang menggunakan tahap pengajaran yang tinggi berbanding model addie dan ia boleh digunakan untuk murid yang sudah menguasai asas pembelajaran.

Selain itu, model assure lebih memperincikan penglibatan pelajar seperti penglibatan aktiviti membuat latihan, perbincangan dan lain-lain. Manakala model addie tidak memperincikan latihan kerana model ini mengikut kemampuan pelajar dan lebih tepat adalah berlandaskan teori behaviourisme. Model assure melatih pelajar bergiat aktif tanpa halangan, Guru bersifat kreatif dan sentiasa berfikir untuk memajukan murid ke hadapan.










 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.0 Penulisan Akademik (Masalah Pembelajaran)(Kemahiran Hidup)


            Pada abad ke-21 ini, media dan teknologi berjalan seiring dengan perjalanan masa hingga ke hari ini. Pengajaranan yang melibatkan penggunaan media dan teknologi memberikan kelebihan kepada pelbagai pihak termasuklah pengguna yang mengaplikasikannya di dalam dan luar bilik darjah. Teknologi boleh menjadi pengganti pada guru ketika ketidakberadaan guru di dalam kelas. Contohnya, guru boleh memberikan tugasan untuk dilakukan dengan menggunakan teknologi seperti ‘SCHOOLOGY’. Teknologi juga dapat membantu guru didalam kelas bagi meningkatkan keberkesanan pengajaran di dalam bilik darjah. Tamsilannya, aktiviti induksi yang menarik dapat menarik minat pelajar untuk belajar. Selain itu, teknologi juga dapat mengembangkan kognitif murid. Penggunaan teknologi dapat mengembangkan intuisi dan imaginasi ke tahap maksimum bagi melahirkan pelajar cemerlang. Mereka yang didedahkan dengan teknologi akan ditanam dengan sifat ingin maju kehadapan dan memberi pelajar kemahiran berfikir aras tinggi. Contoh, teknologi yang melibat 'genre' puzzle memberi kepuasan minda sihat pelajar disamping melahirkan insan minda kelas pertama. Pendidikan juga memberi peluang pada pendidikan jarak jauh. Marcapada, zaman dipenuhi dengan kerakusan dan jenayah tanpa sempadan membuatkan ibubapa takut memberikan kepercayaan kepada permata kecil mereka untuk menimba ilmu di sekolah. Maka ibu bapa boleh menggunakan teknologi yang membenarkan mereka menggunakan teknologi bagi pendidikan untuk anaknya. Mereka boleh menggunakan rakaman ataupun pembelajaran online secara bermuka. Akhir sekali, teknolgi membenarkan manusia menimba ilmu tanpa sempadan. Bayangkanlah, di zaman moden ini manusia boleh mempelajari membuat bom dengan menonton Youtube sahaja. Maka tidak mustahil pelajar mencari maklumat yang diinginkan termasuklah ilmu yang melebihi daripada pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Tuntasnya, sekiranya teknologi digunakan dengan sehabis baik, tidak mustahil lahirnya Einstein baru di Malaysia.
Tidak terkecuali juga pelajar pendidikan khas bermasalah pembelajaran. Mereka sememangnya memerlukan teknologi untuk membantu mereka dalam pengajaran dan pembelajaran. Oleh itu, guru harus menerapkan teknologi dalam teknik dan kaedah pembelajaran selaras dengan kehendak Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (2013-2025) mengenai kelas abad ke- 2 tidak kira jenis masalah murid.
“Satu teknik pembinaan kemahiran yang mudah dan berkesan jika pada   satu tahap kreativiti diperoleh dalam pembelajaran yang diingini. (Orlich et al. (2007))”.

Antara elemen dan teknik yang dapat diterapkan dalam pengajaran dan pembelajaran abad 21 adalah penggunaan set induksi. Set induksi satu kaedah awalan yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi menarik minat pelajar. Tekniknya adalah guru mengadakan satu aktiviti bagi yang boleh meningkatkan produktiviti dan rangsangan minda murid seperti penggunaan eleman kemahiran berfikir aras tinggi(KBAT). Aktiviti set induksi juga perlu dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan pembelajaran yang ingin diajar pada hari tersebut. Tamsilnya, aktiviti jual beli dapat dikaitkan dengan pengajaran subjek kemahiran hidup. Guru boleh menggunakan aktiviti menjahit pelbagai barang yang telah disediakan oleh guru seperti butang baju, pin seluar dan pelbagai lagi. Bagi menjayakan set induksi ini guru harus sentiasa bersedia dan berfikiran kritis serta kreatif dalam penghasilan aktiviti set induksi ini bagi memaksimumkan keberhasilannya. Bagi penambahbaikan aktiviti ini, guru boleh menggunakan teknologi seperti menunjukkan video sesi jual beli di pasar raya atau di tepat lain.

Seterusnya, adalah pembelajaran berasas aktiviti. Pembelajaran ini memastikan semua pelajar melibatkan diri dengan aktif.. Objektif pembelajaran ini adalah memastikan pelajar dapat berkomunikasi bersama, berfikiran kritis serta kreatif, berdikari, mempunyai sifat pemimpin, berdaya saing dan pelbagai lagi. Antara kaedah yang boleh dilakukan adalah dengan pembahagian kepada kumpulan-kumpulan kecil. Antara aktiviti yang boleh dilakukan adalah main peranan, simulasi dan perbentangan mengikut tajuk yang diberi oleh guru. Aktiviti ini dapat memberi peluang murid membuat analitikal serta menyampaikan maklumat bagi mencapai objektif murid proaktif dan bertentangan dengan murid pasif seperti pembelajaran tradisional di Malaysia. Bagi menjayakan aktiviti ini guru harus memberi peluang pengajaran berpusatkan murid dan bahan. Guru harus menjadi pembimbing dengan membetulkan kesilapan murid di pertengahan dan akhir pengajaran dan pembelajaran. Bagi murid bermasalah pembelajaran, mereka lebih mudah memahami sesuatu perkara yang praktikal daripada pembelajaran biasa. Oleh itu, aktiviti yang berasas bahan amatlah berkesan dan sangat sesuai untuk mereka. Antara aktiviti berasaskan bahan adalah seperti menjahit. Guru menunjukkan cara menjahit dengan menggunakan LCD dan pelbagai lagi alatan dan teknologi yang sesuai.
Yang ke-3 bagi kaedah dan teknik pembelajaran dan pengajaran abad ke 21 adalah teknik pengukuhan dan penggayaan. Teknik ini dilakukan selepas pembelajaran berlaku bagi memperkembangkan kemahiran, kreativiti dan kefahaman terhadap pembelajaran tersebut. Teknik ini juga bertujuan murid mengaplikasi pembelajaran lama kepada perkara yang lebih komplek serta berguna untuk hehidupan mereka. Antara aktiviti yang sesuai dilakukan adalah dengan mengadakan permainan atau kuiz yang menarik. Bagi menjayakan lagi aktiviti ini, guru boleh menerapkan unsur kemahiran aras tinggi dan pengurusan peta minda. Tamsilnya, untuk matapelajaran kemahiran hidup, guru boleh memberi aktiviti membina bongkah kayu tertinggi yang stabil. Ini bagi melihat murid mengaplikasikan pembelajaran awal mereka serta mengasah bakat semula jadi mereka. Antara aktiviti yang guru boleh lakukan adalah aktiviti permainan kecil kuiz yang menggunakan muzik. Permainan ini melibatkan semua orang dengan memberi barang seperti kotak kepada orang sebelah mengikut alunan muzik. Murid terakhir yang memegang kotak apabila muzik dihentikan maka dia akan memilih soalan yang telah disediakan seperti soalan 3. Sekiranya betul maka diberikan hadiah dan sekiranya salah didenda melakukan sesuatu perkara tetapi masih berkaitan dengan pembelajaran pada hari tersebut.

Seterusnya adalah teknik penilaian. Penilaian adalah teknik yang dilakukan bagi melihat hasil pembelajaran itu berhasil ataupun tidak. Ia dilakukan apabila pembelajaran sudah dihabiskan. Antara cara penilaian yang berkesan adalah dengan melakukan kuiz, ujian dan pelbagai lagi. Penilaian tersebut harus dilakukan dengan jujur tanpa berlakunya kegiatan plagiat bagi mendapat hasil yang bersih. Ini bagi memastikan hasil daripada penilaian dapat digunakan oleh guru untuk rumusan seperti buku rekod. Untuk penilaian kemahiran hidup, guru boleh memberi tugasan secara objektif dan subjektif. Soalannya mesti mempunyai aras kesukaran seperti aras kefahaman, aras berfikir aras tinggi dan sebagainya. Bagi melihat keputusan secara keseluruhan, guru boleh membina peta graf keputusan pelajar. Guru juga boleh memberi galakan dengan memberi peneguhan seperti membuat memberi hadiah. Selepas murid itu mencapai aras dan keputusan yang cemerlang, mereka diberi hadiah dan menjadi murid contoh untuk ikutan ramai. Contoh hadiah yang sesuai untuk murid abad 21 adalah diberi peluang merasmikan teknologi yang disediakan guru dahulu berbanding rakannya lain

Akhir sekali, teknik penutup dan kesimpulan harus dilakukan selepas penilaian. Teknik ini bertujuan melihat keberkesanan pembelajaran sama ada obkektif tercapai ataupun tidak. Guru boleh mencari maklum balas daripada murid dengan menyuruh mereka merumuskan isi pengajaran dan cara penambahbaikan untuk matapelajaran tersebut. Guru juga boleh bertanyakan apakah impak pembelajaran tersebut dan adakah ianya dapat di aplikasikan dalam kehidupan. Sekiranya, murid memberi maklum balas positif, maka guru dapat menyimpulkan bahawa pengajarannya berjaya. Sekiranya maklum balas diberi negatif maka guru harus membuat objektif dan pengajaran baru dan tidak berputus asa. Untuk subjek kemahiran hidup, murid dapat menunjukkan semula aktiviti yang dilakukan pada pembelajaran sebelum ini dengan sempurna. Contohnya adalah, memotong kayu dengan lurus dan betul. Bagi menarikkan lagi teknik penutup ini guru boleh menjanjikan pelajar yang menunjukkan hasil terbaik akan ditangkap gambar serta diambil videonya. Kemudian guru boleh meletakkannya di dalam blog bagi ditonton oleh guru, pelajar dan ibu bapa mereka. Ini membuatkan mereka lebih bersemangat untuk melakukan aktiviti penutup. Ini bagi memperlihatkan hasil kerja mereka kepada ibu bapa mereka.

Bagi penambahbaikan teknik dan kaedah pengajaran abad 21, guru boleh mengaitkan dengan asbab dan faktor mempengaruhi kelas abad 21. Antaranya  adalah susun atur di dalam kelas, sosial dan emosi mereka di sekolah. 3 perkara ini dapat meningkatkan lagi keberkesanan kaedah pengajaran dan pembelajaran abad 21.

Semua insan mempunyai daya dan keinginan yang tinggi untuk belajar. Kegagalan untuk belajar bukan kerana ketidakupayaanmurid tetapi puncanya suasana pembelajaran yang kurang sesuai. (Carl Roger)”

Susun atur di dalam kelas dapat dikaitkan dengan persekitaran. Untuk mendapatkan hasil yang positif, persekitaran bilik darjah harus dijaga dengan rapi dan kemas. Kondisi di dalam bilik darjah juga haru selesa dan tenang. Contohnya, pengudaraan yang sempurna perlu ada di setiap kelas. Kelas perlu ada tingkap, pencahayaan dan kipas yang sesuai dan mudah untuk dijaga. Selain itu, guru juga boleh menyusun atur corak tempat duduk murid dan memastikan tiada berlakunya pilih kasih dalam menempatkan tempat duduk mereka. Contoh pilih kasih yang tidak patut dilakukan oleh guru adalah murid yang disukai guru didudukan di barisan hadapan manakala murid yang tidak disukai guru ditempatkan di barisan belakang. Di samping itu, susun atur guru haruslah bersesuian dengan subjek dan tajuk matapelajaran yang ingin di ajar oleh guru. Contoh susun atur yang sesuai adalah bersemuka, seminar, auditorium dan pelbagai lagi.

Faktor sosial juga dapat dikaitkan dengan penambahbaikan kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran abad ke 21. Antara faktor sosial yang boleh dilakukan adalah dengan menetapkan peraturan. Peraturan tersebut haruslah dipersetujui oleh semua orang. Guru boleh menggunakan peneguhan positif dalam melaksanakan peraturan di dalam kelas. Tamsilnya, pelajar yang melakukan kebaikan dan mengikut akan diberikan bintang. Sekiranya bintang itu sudah mencukupi dengan bilangan yang ditetapkan maka murid boleh menukarkannya dengan hadiah yang berpatutan. Namun guru harus menetapkan peraturan yang mudah agar murid mudah mengikuti. Antara contoh peraturan dalam subjek kemahiran hidup adalah menyimpan semula dengan kemas alatan dan perkasas yang telah digunakan di tempat asal. Murid yang dilatih mengikut arahan mudah akan mudah mengikuti arahan guru yang komplek ketika teknik pengajaran dan pembelajaran abad 21 berbanding murid yang tidak dilatih.



Akhir sekali adalah dengan memperbaiki teknik pengajaran abad ke 21 melalui penjagaan emosi murid yang seimbang selaras dengan falsafah pendidikan kebangsaan. . teori BANDura. Penjagaan emosi amatlah penting dalam menjayakan pengajaran dan pembelajaran abad ke 21. Emosi yang tidak terjaga akan membantukan pembelajaran kanak-kanak kerana mereka tidak mendapat keseronokan ketika belajar. Oleh itu, guru harus mempunyai sifat kepimpinan seperti penyanyang, baik hati dan pelbagai lagi. Guru tidak memberi penekanan dalam pemberian aktiviti. Contoh guru yang baik adalah guru yang memberi aktiviti mudah dan menyeronokkan. Antara aktiviti yang boleh dijalankan adalah dengan mengadakan pertandingan sihat antara murid. Contohnya, pertandingan membuat roti sandwich bagi pelajar lembam.
























3.0 Rujukan




Abdullah, N. (2013). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Selangor: Penerbitan Multimedia SDN. BHD.


Ismail, S. (n.d.). Banding Beza Antara Model Addie dan Assure. Retrieved February 20, 2016, from Academia:


Keow, C. L. (2011). Falsafah dan Pendidikan di Malaysia. Selangor: Kumpulan Budiman.


Rashid, N. A. (2014). Murid dan Alam Belajar. Selangor: Oxford Fajar SDN. BHD.


Rashid, N. A. (2102). Teknologi dalam Pengajaran dan pembelajaran. Selangor: Oxford Fajar SDN.
            BHD.


Zainal. (2012, September 26). Perbezaan Model Assure dan Model Addie. Retrieved February 20, 2016, from Teknologi dan Inovasi dalam Pendidikan:




Tiada ulasan:

Catat Ulasan